service phone

400-123-4657

半岛体育

service phone 400-123-4657

灯光知识与流程学欧宝电竞习总结(四)——动态光照属性与工作流程

点击量:937    时间:2022-12-27

  动态光照需要使用多种照明技术协同工作,这一点与只需要LightMass的静态光照不同。所以这一章,我将会总结一些有关动态光照相关的参数、使用场景与设置技巧。

  本文图较多,手机党请注意。本文仅作为个人笔记使用,不保证所有操作都是正确的,请各位谨慎阅读。

  如何补光使用 关闭Cast Shadow照明动态、Min Roughness为1的点光源进行补光。这种灯光十分柔和欧宝电竞,可以用于提亮局部死黑部分。配合Light Channel可以只对某一些物体起作用欧宝电竞。

  阴影建议如果灯光开启了动态阴影,那么请不要使用点光源,而需要使用聚光灯。Daedalus51的理由是:点光源会向6个方向投射阴影(类似Box),对性能消耗较大。(但事实上因为Ue4光照缓存机制,所以只有第一次渲染才会有如此大的消耗)

  欧宝电竞

  当若干几个物体较黑时可以考虑使用聚光灯,并且设置Min Roughness为1,这样可以达到提亮物体的作用。

  级联阴影分为近阴影与远阴影。两者皆可以设置数量、过度距离以及过度参数(在光源中设置)。

  view frustum被分割成的级联的数量。更多的级联将导致更好的阴影分辨率,但会显著增加渲染成本。

  控制级联的分布,是离相机更近(高值)还是更远(低值)。值1表示转换将与分辨率成正比。

  级联之间的过度参数,较低的数值产生会较生硬的过度,而较高的数值会产生较平缓的过度。

  阴影淡出参数。较高的值会使阴影显得较淡一些,而较低的值会使阴影显得较深一些。

  通过调整上述设置,可以很好地调整阴影的出血值和精度欧宝电竞。下一节将尝试调整到最佳成都,以获得更好的精度与阴影。找到一种适合任何特定游戏的平衡将需要耗费时间、精力来进行大量测试。

  地形是默认开启Far Shadow的。如果想对Actor启用则需要手动开启。

  级联阴影在显示远阴影时为了效果会增加阴影级数这样会增加消耗,而距离场阴影的消耗相对较小,所以会采样近距离级联远距离距离场阴影的配合方式。同时它可以解决因为屏幕空间渲染技术而导致的阴影失真的问题。另一个主要用处就是距离场AO了。或者可以使用距离场来写Shader。

  首先需要开启距离场生成,在项目设置——渲染——灯光——勾选 生成模型距离场 选项。

  因为距离场使用体积贴图来存储空间信息,所以对于巨大物体(比如摩天大楼)应该把模型拆成小块,以减少性能损耗。

  欧宝电竞

  因为植被面数高、结构复杂等因为因素,不适合使用LightMass、SSAO进行渲染,但距离场AO却十分适合。

  对于树叶等需要双面渲染的物体,需要在模型设置中勾选Two-Sided Distance Field Generation,以生成正确的距离场。

  是一种为了弥补级联阴影的缺陷,用于补充角色细节、场景细节阴影的技术。它是一种根据深度信息进行着色的后处理渲染技术。

  将接触阴影的长度设为大于零的值后,渲染器将通过场景的深度缓存从像素的位置到光源进行光线追踪。举一个典型的例子来说,将接触阴影长度的最大值设为 1,此处的 1 则代表光线遍历整个屏幕。而将接触阴影长度的值设为 0.5 则意味着光线遍历半个屏幕。注意:场景深度缓存中的获得的采样将保持不变,意味着增加接触阴影的长度时将出现更多噪点(穿帮)。长度为 0.75 的接触阴影比长度为 0.1 的接触阴影生成的噪点更多。

  4.23的新功能,这个东西会把地面部分的HDR投射到一个平面上,这样场景中物体的阴影就可以投射到“HDR背景上”。适合于产品展示。

  不过使用的时候需要注意以下设置: - HDR贴图设置:最大纹理尺寸(Maximum Texture Size)应与已导入HDR图像的较大分辨率值匹配。 - 应将 Mip生成设置(Mip Gen Settings)设为NoMipmaps以使用完全品质。 - 调整Hdr Size(拍摄场景的大小) - 如果原始设置下,如果摄像仪偏离Projection Center点,远处的背景就会产生形变,解决的方法是勾选Use Camera Projection选项

地址:广东省广州市天河区88号     座机:400-123-4657    手机:13800000000
Copyright © 2012-2022 半岛体育 版权所有    ICP备案编号:苏ICP备2021020550号
网站地图